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スポンサーリスト13日(月) 14日(火) 15日(水) 16日(木) 17日(金) 20日(月) 21日(火) 22日(水) 23日(木) 24日(金) 29日(水) 31日(金) スポンサーリスト 13日(月) ※未確認のため一部不詳 2部30秒 - セガサミーグループ、レゴ チーマ、バンダイ、山崎製パン 14日(火) 1部30秒 - 小学館、ドラゼミ、番宣 2部60秒 - 番宣 30秒 - レゴ チーマ、コナミ、山崎製パン、タカラトミー、バンダイ 15日(水) 1部30秒 - ドラキッズ、小学館、番宣 2部60秒 - 番宣 30秒 - バンダイナムコゲームス、バンダイ、アディダス、イオンリテール、コナミ 16日(木) 1部30秒 - 小学館、ドラゼミ、番宣 2部60秒 - 番宣 30秒 - タカラトミー、レゴ チーマ、バンダイ、ショウワノート、任天堂 17日(金) 1部30秒 - ドラゼミ、小学館、番宣 2部1 30" - 番宣 30秒 - セガトイズ、タカラトミー、イオンリテール、「天才!あるあるスクール」 20日(月) 2部30秒 - セガトイズ、タカラトミー、イオンリテール 21日(火) 2部30秒 - 山崎製パン、セガサミーグループ、レゴ チーマ、バンダイ 22日(水) 2部30秒 - バンダイ、レゴ チーマ、コナミ、山崎製パン、タカラトミー 23日(木) 2部30秒 - コナミ、バンダイナムコゲームス、バンダイ、イオンリテール 24日(金) 2部30秒 - 任天堂、タカラトミー、レゴ チーマ、バンダイ、ショウワノート 29日(水) 1部30秒 - ドラキッズ、小学館、番宣 2部60秒 - 番宣 30秒 - バンダイ、山崎製パン、セガサミーグループ、レゴ チーマ、(PT)タカラトミーアーツ 31日(金) 1部30秒 - ドラゼミ、小学館、番宣 2部1 30" - 番宣 30秒 - イオンリテール、コナミ、バンダイナムコゲームス、バンダイ
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イー・アル・カンフー 【いーあるかんふー】 ジャンル 格闘アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼動開始日 1985年4月22日 定価 4,860円 プレイ人数 1~2人 配信 アーケードアーカイブス【PS4/Switch】2019/11/14 判定 なし 概要 システム 評価点 難点 総評 余談 移植版 AC版の移植 MSX/ファミリーコンピュータ版 概要(MSX/FC) 概要 初期の対戦格闘アクションゲーム。中国拳法であるカンフーをモチーフに、多彩なキャラクターと戦っていく。 なお、アーケード版とMSX・ファミコン版ではほぼ別物と言えるほどゲーム内容が大きく異なっている。 以下はアーケード版準拠で説明する。MSX・FC版は後述。 システム 1レバー(8方向)、2ボタン(パンチ、キック)方式。プレイヤーは主人公のカンフー使いOolong(ウーロン)を操作する。 いずれかのボタンを押したままレバー入力することで技を出して攻撃することができる(8方向×2ボタンの計16種類)。 ボタンを押さず上方向のレバー入力で大きくジャンプすることができるが、ジャンプ中は技を出すことができない。 基本的には「プレイヤー」と「CPUが操作する相手」との1対1での対決方式となっている。 二人プレイはミスするたびに交替する方式だが、進行状況はプレイヤー間で独立しており、同時プレイはできない。 ライフ残機制。ライフが0になった場合、仕切りなおしで残機を1消費してそのステージの最初からやり直す。 プレイヤー、CPUともに初期ライフは8で、攻撃がヒットすると相手のライフを1減少させる。 制限時間内に自分のライフゲージがなくなる前に相手のライフゲージを0にすると勝ちになり、次のステージに移行する。 レバー入力方向とボタンによって攻撃が変化する。 たとえば、身をかがめて足払いだったり、わずかに飛び上がって地面に向かってパンチをする。この時、自分が相手の攻撃を喰らう判定は見た目どおりになるので、前者ならば上段攻撃、後者ならば下段攻撃を避ける事ができる。 敵にはある程度の行動パターンがあり、それを読んで的確に回避と攻撃を行う事が攻略の鍵となる。逆に一部の敵を除きガードは存在しない。 全11ステージ。ステージ11をクリアすると難易度の上がった2周目に突入する。 BGMはステージ5以前とステージ6以降の2種類がある。 ノーダメージで倒すとパーフェクトボーナスが入る。パーフェクトボーナスは、Buchuは1万点、Starは2万点と増えていき、Tonfunになると10万点。 ストーリー ウーロンの尊敬する父はカンフーの達人であった。しかし幼い頃、父は遺言を残し世を去った。「ウーロンよ、私はカンフーの頂点を極めるため王座杯に挑んだが、無惨にも敗れた。おまえの力でこの無念を晴らしてくれ。」ウーロンはその言葉を胸にチャー先生の門をたたくのであった。厳しく長い修行の末、いよいよその日を迎えようとしている。緊張と興奮の中で11人の強敵が待ちうける。ウーロンよ、16の必殺技を駆使し、父の遺言を果たせ。王座をその手でつかむのだ!(ガラケーアプリ移植版公式サイト(アーカイブ)より) + 多彩な敵キャラクター Buchu 飛行術を使用する(背の高さ程度にしか浮けないが)、肥満体の男。動きは遅く、リーチも短い。 名前と見た目から元ネタはプロレスラーのアブドーラ・ザ・ブッチャーであろう。 股間に攻撃を当てると一瞬表情が変わり「ニーハオ」と言う。 Star ピンクのチャイナ服が印象的な女格闘家。手裏剣を使ってくるが、手裏剣は攻撃で打ち落とす事ができる。 Nuncha 名前通りのヌンチャク使い。胴着を着ている所為で日本人っぽい見た目。射程が意外に長いが、下段攻撃が不得意。 Pole 竿術使い。頭上で竿を振り回しながら一気に距離を詰めて攻撃してくる。不用意に飛び掛ると打ち落とされる。 Feedle 左右から次々と現れる敵。実は分身で、攻撃を一回当てると分身は消滅する。プレイヤーからはボーナスゲーム扱いされている。 Chain 分銅のついた鎖で攻撃してくる。キック攻撃もしてくるので遠近共に隙がない。 Club 棍棒と盾で武装した大男。盾で防御してくるため、足元への攻撃以外は通用しにくい。 Fan チャイナドレスの女格闘家。扇を投げ、その扇はトンボ返りな軌道を描く。Starと異なり連射が可能。こちらも攻撃で撃ち落せる。 Sword 刀使い。射程もそこそこで隙が少ない。 Tonfun トンファー使い。Swordに比べると射程は短いが、隙が少なく動きも早い強敵。 Blues キック主体で戦う、ブルース・リーを彷彿させる上半身裸の最後の敵。プレイヤーの地力が問われる。 評価点 公平な条件でのタイマン勝負 アクションゲームにありがちな「大量のザコと戦う前哨戦」などは無く、1対1の真剣勝負となっている。また、試合開始時はお互いにライフ8で、どんな攻撃でもダメージ量は1であり、理不尽な体力・攻撃力は設定されていない。現在の格闘ゲームでは当たり前の基本ルールが、この時点で作られていたのは驚愕である。 個性的な敵キャラ達 プレイヤーキャラを含めて登場するのは総勢12名。いずれも全く違う性能で、色違いキャラなどの手抜きもない。この点も現在の格闘ゲームに通じるものがあり、多彩な技でプレイヤーを攻め立てるので攻略のしがいがある。 難点 ライフ残機制ゆえに非常に長時間遊ぶ事ができるため、オペレーターからは人気がなかった。 残機が割りと簡単に溜まっていく事も要因の一つ。 具体的には、デフォルトのエクステンド条件が初回3万点・以降8万点ごととなっている一方で、ノーダメージで敵を倒すと最大10万点の追加ボーナスが貰える。CPUの癖を見極めた上級者なら残機を減らす事なく周回プレイをすることができてしまう。 そのため、有名タイトルであるにもかかわらず、現在でもレトロゲームコーナーで見かけることは稀である。 操作性の入力が中途半端 レバー上方向の技は小さくジャンプしてから攻撃するものがあり、攻撃判定発生の前にCPUが動いて空振りすることがある。 同じく、上方向の技でボタンと同時入力すると意図せずジャンプしてしまうことがある。 これはレバー入力が優先される仕様なので、ボタンを先に押しながらレバー入力することで回避できる。 総評 格闘ゲームの系譜をたどっていくと、本作はその源流に限りなく近い場所にある。近年の格闘ゲームを限りなく簡略化したようなシステムと言えば、比較的わかりやすいかもしれない。 しかし、相手の行動パターンを見抜き、それに対応し自分の行動を変えて、独自の攻め方を模索し、無傷で相手を倒す。駆け引きよりもパターンを見出す事に重点を置いたゲーム性は、格闘ゲームよりもアクションゲームのボス戦に近い。そのため、源流ではあるものの、「格闘ゲーム」と言えるかどうか怪しい。 だが、本作が後のゲームに与えた影響は大きく、格闘ゲームとアクションゲームの中間点にある本作は、現代においてなお類似するゲーム性の少ない、稀有な逸品として存在感を放っている。 余談 移植の際にタイトルが『イーアルカンフー』『イーアールカンフー』になったりする。 ちなみにこのタイトルは「一・二・三・四」の中国読みである「イー・アル・サン・スー」をもじっている。 主人公の名前がAC版(ウーロン)とMSX/FC版(リー)で異なるのだが、公式では両作の主人公を同一人物扱いとして折衷した「リー・ウーロン」というフルネームとして紹介されることがしばしばある。 本作の流れを汲む続編として、MSXでは『イーガー皇帝の逆襲 イー・アル・カンフーII』が、ACでは『ショーリンズロード』や『マーシャルチャンピオン(*1)』がある。 なお「イーガーコーテー(イーガーコーテル)」は餃子の王将で「焼き餃子一丁」を表す符丁だそうな(※中国語としては正しくない)。チャーハン一族なのに。 なぜ王将用語が使用されたのかというと、当時大阪にあったコナミ工業本社の近所に餃子の王将があり、社員がよく利用していたためとのこと。 メタルギアの小島秀夫は、本作を見てコナミに入ろうと決めたというエピソードがある。 漫画『ハイスコアガール』に格闘ゲームで相手をなじる時に「イー・アル・カンフーからやりなおせ」という台詞がある。 連続技や回避行動等、格闘ゲームの基礎を学ぶにはうってつけであり、間違ってはいない。 移植版 AC版の移植 オムニバスソフト コナミ80 sアーケードギャラリー(アーケード、1998年稼動開始、コナミ) コナミ80 sアーケードギャラリー(プレイステーション、1999年05月13日発売、コナミ) 後述のMSX/FC版と混同したのか、ストーリーが「悪党軍団によって占拠されたチャイナタウンに平和を取り戻す」という内容で紹介されている。 コナミアーケードゲームコレクション(ゲームボーイアドバンス、2002年5月2日発売、コナミ) 新しい対戦相手が二人追加されており、一般的な格闘ゲームのように主人公以外の敵を含む好きなキャラクターを使用しての対戦プレイも可能になっている(ただし1人用モードでは従来通り主人公のみ使用)。 + GBA版追加の対戦相手 Bishoo 白い服を着た短剣使いの女性。 Clayman 生きている像。ソードよりもさらに大きい剣を使う。 コナミアーケードコレクション(ニンテンドーDS、2007年3月15日発売、コナミ) オレたちゲーセン族シリーズ イー・アル・カンフー(プレイステーション2、2005年10月27日、ハムスター) NEWラブプラス(ニンテンドー3DS、2012年2月14日発売、コナミ) ゲーム内ゲームで「イー・アル・カンフー+」として収録されており、ゲームセンターに行くと彼女とまわしプレイで遊ぶ事ができる。 一度遊ぶといつでも一人で遊ぶ事ができる。 NEWラブプラス+(ニンテンドー3DS、2014年3月27日発売、コナミ) 前作と同様。 XboxLiveアーケード(2007年7月18日配信開始) 背景やキャラクターを高解像度向けのものに切り替えられる。 アーケードアーカイブス(Switch/PS4、2019年11月14日、ハムスター、税込838円) MSX/ファミリーコンピュータ版 対応機種 MSXファミリーコンピュータ MSX版 ファミコン版 発売・開発元 コナミ 発売日 MSX 1985年1月FC 1985年4月22日 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール(FC)【Wii】2008年1月8日/514Wiiポイント【3DS】2013年6月19日/514円【WiiU】2014年9月17日/514円バーチャルコンソール(MSX)【WiiU】2015年1月14日 判定 なし 概要(MSX/FC) 容量の関係からかMSX・FC版ではAC版から大きく内容が変更されている。 AC版との相違点 「主人公の李(リー)が暴力集団チャーハン一族を討伐する」というストーリーになり、最終ステージクリア後にちょっとした演出がある。 ところは中国、清朝も末期の時代。カンフーの達人“李(リー)”は、中国全土で悪業を重ねるチャーハン一族撲滅のため、彼らの城である「メンマの塔」へとしのび込んだ。だが、リーの行く手には、次々とチャーハン一族の強豪が立ちはばむ。棒術使いの“王(ワン)”、火炎術師の“桃(タオ)”、くさり使いの“陳(チン)”、手裏剣使いの女“藍(ラン)”、そして謎の男“呉(ウー)”。はたして、リーは得意のカンフーでチャーハン一族を倒し、中国に平和を取り戻すことができるだろうか?!(プロジェクトEGG移植版公式サイトより) チャーハン一族のメンバーは棒術使いの王(ワン)・火吹き男の桃(タオ)・鎖分銅使いの陳(チン)・手裏剣娘の蘭(ラン)・飛行術の呉(ウー)の5人。 3人目を倒すと「画面両端から飛んでくる武器を打ち落とすボーナスステージ」が追加されている。 斜めジャンプで画面端に接触すると三角跳びになるほか、ジャンプ中でも蹴り技が出せる。 出せる技が「とびげり」「横とびげり」「ローキック」「ハイキック」「足払い」「中段パンチ」「下段パンチ」の7種類しかない。 MSX版は1ボタン操作の究極形を目指したいせいか操作方法が非常に難解になっている。左右で左右移動だが斜め入力で上下段への攻撃、ボタンだけ押すと正拳突きだが上+ボタンで斜めジャンプ、等。 MSX版で発売された『イーガー皇帝の逆襲』はこちらの続編と言える。尤もコナミのMSXソフトだとよくある話である。 MSX・FCベースの移植版も幾つか存在している。以下はバーチャルコンソール以外のもの。 ゲームボーイの『コナミGBコレクションVol.4』(1998年2月19日発売、コナミ)にて、ファミコン版ベースの移植が収録されている。 Windows版レトロゲーム配信サイト「プロジェクトEGG」内において、MSX版の移植版が2014年10月28日から配信開始。 オムニバスソフトとして、以下の機種の作品内にもMSX版が収録されている。 コナミゲームコレクション Vol.1(MSX 1988年発売、コナミ) コナミアンティークスMSXコレクション Vol.3(プレイステーション、1997年11月20日発売、コナミ) コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック(セガサターン、1998年7月23日発売、コナミ)
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てらしま さとえ コナミに所属していたゲーム音楽作曲家。 コナミ矩形波倶楽部の一人でかなり初期のメンバーに入る。別名義は「ブリリアント里恵」や「ヘビーメタル里恵」など。 なお「Vampire Killer」の項にてご本人と思われるFacebookアカウントからコメントがついており、正しくは「寺島里枝」(現在は結婚して大村里枝)であるとのこと。 主にファミコンやディスクシステムの作品を手掛けており、『グーニーズ』、『悪魔城ドラキュラ』、『迷宮寺院ダババ』などを担当。 中でも『悪魔城ドラキュラ』での寺島氏が作曲した「Vampire Killer」は、悪魔城ドラキュラシリーズの代表曲の1つにまでなった。 コナミでの活動時期はおよそ1985年から1987年ほどと短い上に、コナミを離れてからはゲーム業界には関わってない様である。 そのため非常に有名な曲を残した作曲家でありながらも、その詳細はほとんど明らかにされていない。 ただし短い期間でありながらも様々なコナミのメジャータイトルに関わっており、サウンド面において大きな貢献を果たしたのは確かである。 担当作品の一例 ギャラクティックウォーリアーズ がんばれゴエモン!からくり道中 恋のホットロック (福武茂らと共同でサウンドエフェクト) グーニーズ (FC) 悪魔城ドラキュラ キングコング2 怒りのメガトンパンチ グリーンベレー (FCD) 迷宮寺院ダババ ドラキュラII 呪いの封印 グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦 沙羅曼蛇 (FC) グラディウス2 (MSX)
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マッド・シティ / THE ADVENTURES OF BAYOU BiLLY 機種:FC ミュージック・アンド・サウンド (FC):禎清宏 (KYOUHEI SADA)、前沢秀憲 (MICHAEL MAEZAWA)、藤尾敦 (DAMIAN FUJIO)、小倉努 (シンコン OGURA) ミュージック・アンド・サウンド (NES):船橋淳 (MAD JUN)、前沢秀憲 (MICHAEL MAEZAWA)、藤尾敦 (Mt.FUJIO)、小倉努 (NEW CUPLE OGURA) 開発元:コナミ開発2課 発売元:コナミ 発売日:1988年8月12日 概要 80年代のコナミゲーによく見られた洋画チックなアクションゲーム。 海外では『THE ADVENTURES OF BAYOU BiLLY』というタイトル。 基本はベルトスクロールアクションだが、ステージによってガンシューティング・レースゲームに切り替わる。 音楽はゲームの雰囲気に沿ったファンクミュージック。ファミコン音源ながらもそのクオリティは高い。 収録曲 (サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ST_DEMO スタートデモBGM BGM1 橫スクロールBGMステージ1・6・8 ファミコン30位 BGM2 3D荒野BGMステージ4 BGM3 ガンステージBGMステージ2・7 HIWAY 3D高速BGMステージ5 BOSS ボスBGM ENDING エンディングBGM P_CL パターンクリアBGM PL_OUT プレーヤアウトBGM OVER ゲームオーバBGM BGM4 未使用曲 サウンドトラック コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.3 ROMカセット編 マッド・シティ サウンドトラック (FC版) Apple Musicでの配信 ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~ PV プレイ映像 (Wii U VC)
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 サバイバルキッズ Wii タイトル サバイバルキッズ Wii 機種 Wii 型番 RVL-P-RKZJ ジャンル アドベンチャー 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2008-8-7 価格 5480円(税込) タイトル サバイバルキッズ Wii コナミ ザ・ベスト 機種 Wii 型番 RVL-P-RKZJ ジャンル アドベンチャー 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2009-11-19 価格 2800円(税込) サバイバルキッズ 関連 Console Game Wii サバイバルキッズ Wii Handheld Game GB サバイバルキッズ 孤島の冒険者 サバイバルキッズ 2 脱出 !! 双子島 ! 駿河屋で購入 Wii
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謎の壁 ブロックくずし / CRACKOUT 機種:FCD, Mob サウンド (*1):前沢秀憲、船橋淳、竹安弘 発売元:コナミ 発売年:1986年12月13日 (FCD)、2002年 (Mob) 概要 アルカノイドタイプのコナミのブロック崩しゲーム。 『アルカノイド』と区別化するために、多彩なアイテムや敵キャラクター、そして良好なBGMが魅力。 ステージクリア曲は元々古川もとあき氏が他のゲームのために作曲していたものだったが、「それもらうわ」と採用されたとのこと。(*2) 携帯アプリ版もあるが、ステージが削られており、ボス戦やエンディングの曲も削除されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 START スタートBGM KEYWORD キーワードBGM SELECT セレクトBGM CLEAR 古川もとあき パターンクリアーBGM1 CLEAR1 パターンクリアーBGM2 BBGM ボス敵BGM SCLEAR オールパーターンクリアーBGM OVER ゲームオーバーBGM ENDING 前沢秀憲? (*3) エンディングBGM 『コナミック・ゲーム・フリークス』収録アレンジバージョン SPACE ROMANCER 「ENDING」のアレンジ NES版追加曲 (仮曲名) STAFF サウンドトラック コナミック・ゲーム・フリークス (GAME SOUND LEGEND SERIES) 同名アルバムの復刻盤。 「謎の壁 アレンジ・バージョン(SPACE ROMANCER)」を収録 こなみすぺしゃるみゅーじっく 千両箱 disc2 めぐぴんの矩形波探偵団 track 3 ファミコン・エンディング ベスト10に「ENDING」を「SPACE ROMANCER」として収録 コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.1 ディスクシステム編 謎の壁 ブロックくずし サウンドトラック (FC/DISK版) Apple Musicでの配信 ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~ DISC 1に収録
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ゆみしまたかこ コナミに所属していたサウンドクリエイター。 幼少のころからエレクトーンを始め、相愛大学音楽学部創作演奏専攻卒業後にコナミに入社。 コナミでは主にパワプロシリーズ及びポワポケシリーズのサウンドを一貫して担当している。 パワプロでは『10』から『14』。パワポケでは『5』から『9』までの作品を担当。また『パワポケダッシュ』では全曲作曲している。 特に作曲を担当した『実況パワフルプロ野球11』のオープニングテーマ「PRIDE」の人気は高い。 およそ2003年から2008年までのコナミでの活動を経た後、現在ではフリーの作曲家として活動。 CM関係の楽曲を製作しているほか、『姫君は優雅に推理する』などのゲーム作品にも引き続き関わっている。 作曲作品の一例 実況パワフルプロ野球シリーズ実況パワフルプロ野球10 実況パワフルプロ野球11 実況パワフルプロ野球12 実況パワフルプロ野球13 実況パワフルプロ野球14 パワプロクンポケットシリーズパワプロクンポケット5 パワプロクンポケット6 パワプロクンポケット7 パワプロクンポケット8 パワプロクンポケット9 パワポケダッシュ テニスの王子様2004 STYLISH SLIVER / GLORIOUS GOLD 姫君は優雅に推理する 外部リンク 弓島隆子/Sound branco
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じゅういちや あきひろ ゲーム開発会社のグッドフィールに所属している作曲家。以前はコナミ及びクインテットに所属していた。 コナミ在籍時ではコナミ矩形波倶楽部のメンバーとして活動し、「118」という名義を使用。 ゲームボーイ及びアーケードの作品を担当しており、作曲だけでなく効果音の作成なども行っていた。 90年代後半にクインテットへ移籍。以降のクインテットが開発に関与しているほどんどの作品のサウンド作成に携わっている。 GBAのスパロボシリーズの音楽などを始め、後期クインテット作品のサウンドを支え続けた。 クインテットの活動停止後は、元コナミのスタッフが設立したグッドフィールへ所属しており、「すれちがいシューティング」などのサウンドを手掛けている。 作曲作品の一例 コナミ時代TMNT3 がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 コナミックスポーツインバルセロナ アウトバースト ゴッドメディスン ファンタジー世界の誕生 (効果音作成) 極上パロディウス (効果音作成) ツインビー・ヤッホー! ミッドナイトラン:ロードファイター2 クインテット時代コードR プラネットライカ 超発明BOYカニパン ヒラメキ☆ワンダーランド スーパーロボット大戦シリーズスーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦J スタコミ STAR★COMMUNICATOR ロボットポンコッツ2 クロスバージョン・リングバージョン マジカル封神 機動新撰組 萌えよ剣 Blender Bros. ガチャステ! ダイナデバイス ブルー・レッド 冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲート~ どうぶつ島のチョビぐるみ 犬夜叉 犬夜叉 呪詛の仮面 爆転シュート ベイブレード2002 熱闘!マグネタッグバトル デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ2 インビンシブル・アドバンス デュエル・マスターズ 熱闘! バトルアリーナ ボボボーボ・ボーボボ 集まれ!!体感ボーボボ BLEACH 放たれし野望 イースIII ワンダラーズフロムイース (PS2版編曲) イースIV MASK OF THE SUN (PS2版編曲) イースV ロスト・ケフィン・キングダム・オブ・サンド (PS2版編曲) フリー時代ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム グッドフィール時代Wiiリモコンプラス バラエティ すれちがいシューティング すれちがいゾンビ サクッと!スロットカー サクッと!株トレーダー 毛糸のカービィ プラス
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ここ1カ月ほどの間にリリースされたコナミのシューティング3作品(本作とグラディウス、沙羅曼蛇)の中では、 一番遊びやすい(”移植度”という点も、一番良いように思います)と感じます。 画面の色使いが明るいのもあって、PSP-1000の液晶でも比較的見やすいです。 -- (名無しさん) 2010-08-18 18 01 00 (PSP/UMD)コナミ ザ・ベストツインビーPORTABLE 2940円(税込) ・ツインビー(アーカイブス「コナミアンティークス MSXコレクション Vol.1」にファミコン版収録) ・ツインビーだ! ・出たな!!ツインビー ・Pop nツインビー ・ツインビーヤッホー!不思議の国で大あばれ!! UMDディスク版でしか出ていない上にコナミの通販サイトでも在庫切れ。 諦めてこれ買おうかな。 -- (名無しさん) 2012-01-10 01 55 27 訂正、ファミコン版の初代ツインビーが収録されてるのは MSXコレクション Vol.2 -- (名無しさん) 2012-01-10 01 57 02 いや、訂正されても困る。 何か他の作品にも一生懸命書いてるようだがMSXとファミコンは別物。 MSXコレクションに収録されているゲームはすべてMSXのゲーム ファミコンではないぞ! -- (名無しさん) 2012-03-18 17 12 15